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《中国移动发布2021年智能硬件质量报告(第二期)》出炉:国产VR生态仍存滞后性

2022年02月09日 16:00
来源:网络  阅读量:4660  会员投稿

元宇宙概念的兴起,让AR、VR设备重新回到大众的视野之中。从2015年起,《中国移动智能硬件报告》就致力于通过专业的评测来为消费者提供权威专业的选购参考。而此次《中国移动2021年智能硬件质量报告(第二期)》中关于XR头显设备部分的内容(下文简称《XR报告》)也揭示了当前XR(AR、VR)市场发展方向和产业变革趋势。

  记者了解到,《XR报告》旨在通过对比各款AR、VR头戴式显示设备性能指标,及用户体验评价,归纳总结国内VR业界生态现状以及各品牌产品特色。

  结合产品形态、口碑和销量,产品方面选取了5款VR一体机产品HTC VIVE Focus3、爱奇艺 奇遇3、PICO Neo 3、NOLO Sonic、Oculus Quest 2,以及4款AR产品:Nreal Light、亮风台 HiAR G200、影创Action One、影创 鸿鹄。

  在《XR报告》的发布现场,我们也有幸采访到了评测的负责人朱荻,就着当前AR、VR产业的热门话题进行了深入讨论。据悉,《XR报告》评测采用客观数据结合主观体验的方式进行,其中VR共涵盖“光学性能功耗性能主观体验”,以及功能内容四大维度AR的测试维度与VR大体相同,“功能内容”调整“空间定位”测试

  在我们看来,设立评测标准、保证测试结果公正客观且对于普通消费者具有较高的参考价值,并不是一件简单的事情。据了解,《XR报告》评测维度的设立,主要考虑用户实际使用VR时常见痛点(如眩晕、内容不丰富等),并结合了以往其它品类产品的评测经验,制定了更专业,且贴合消费者诉求的产品评选机制,以便针对不同的AR、VR设备进行横向对比。

  在光学性能部分,朱荻的团队联合测试实验室对产品的FOV视场角、中心角分辨率、畸变光学显示,以及用户转动视角时的视觉跟踪性能等指标进行评测;功耗性能主要进行了影片观看续航、发热情况测试;主观体验方面则组建了规模为20人的体验小组,让组员依次试用不同产品,并总结每个产品的佩戴重量感、内部空间感(有无足够内部空间佩戴眼镜)、漏光性、手柄操作流畅度、主观听音音质等体验;功能内容方面则以普通用户的操作使用习惯作为出发点,评测不同产品的原生内容丰富度(包含游戏、影视资源等),因此像是PC串流功能就未考虑到此次评测之中。

  AR设备是本期评测新加入的评测品类,朱荻告诉记者:初期AR的测试也尝试套用了VR的测试方法,但考虑到两者的定位略有不同,“功能内容”不适用于应对AR的评价,于是对评测维度进行了微调,将“功能内容”优化为“空间定位”。“空间定位”主要评定当用户的视角进行移动时,虚拟空间中产生的虚拟物是否会在真实空间中产生较大的位移。

VR设备仍不能解决眩晕感问题 

  在记者问到“当前最新款的VR、AR设备形态和功能与初代设备发生了哪些变化”的问题时,朱荻表示:最初的AR产品依赖于手机等成熟的终端设备,会通过手机的摄像头结合现实场景来营造一个虚拟场景。而如今的AR已经被做成了更专业,更具体化的产品——可以被结合到近视眼镜或运动眼镜等形态的产品当中;

  VR的特征则是提供封闭式的场景体验,初期产品就以“头显”产品的形式出现。虽然经过数次迭代,目前的VR设备在光学性能的参数上进步很大,甚至某些国内产品的参数已经超越了国外产品,但不同品牌的产品给用户带来的实际观感体验区别并不大,因为目前产品的刷新频率等影响眩晕感的光学性能指标处于技术瓶颈期,离完美解决眩晕感仍有些距离。

AR买来无处可用(ToC);国产VR生态仍有滞后性

  AR、VR的发展离不开内容和生态的建设,直接影响着VR设备的整体体验。通过评测,朱荻发现AR和VR的定位差别非常大,主要就体现在内容供给层面:“目前AR整体定位ToB市场,基本上采用硬件加软件的定制方案,且都是针对某一特定应用场景,做包含硬件和软件在内的一整套产品。对于普通用户而言,如果单独拿到AR硬件的话,会发现其实是没有事情可以做的”。

  “VR不仅面向ToB市场,也同时面向ToC市场,虽然ToC的VR内容在国内仍处于发展阶段,生态还不是很成熟,但不同品牌的VR产品之间已经存在通用游戏和影视资源内容”。

  朱荻表示:Oculus Quest 2在业界被认定为是一款标杆性的VR产品,代表着VR的发展方向,从整体测试结果来看,其社交功能、内容平台、生态以及产品功能都处于业界头部的位置。目前体现VR设备优劣最明显的地方在于厂商对软件开发、内容生态建设的完善程度这一点在Oclus Quest2这款产品上的表现更为突出。

  “国内的VR产品则更贴合于国内消费者的使用习惯” 朱荻说。

  据进一步了解,PICO Neo 3的整体形态和社区与Oculus Quest 2比较近似,并且也争取了许多热门资源,拥有丰富的游戏内容。对于游戏爱好者而言,PICO Neo 3是一个不错的选择,同时也可兼顾虚拟会议、观影等需求;

  爱奇艺是一家做视频平台为主的企业,奇遇3 VR设备的最大优势就在于拥有丰富的影视资源,兼顾了游戏娱乐体验,因此对于喜欢在家感受沉浸式的观影和游戏的用户而言,爱奇艺 奇遇3 VR是一个不错的选择;

  NOLO Sonic则是一个刚起步不久的企业推出的产品,处于追赶中的态势,其产品比较简洁,推荐给尝试做开发的用户使用;

  HTC VIVE Focus3 在朱荻看来是一款更偏向于商用的VR设备,其内置功能和内容较少,是一款专门用来做虚拟视频会议或特殊VR场景展示用的设备。

“云计算”是必然趋势 目前已有雏形

  2021年大火的“元宇宙”概念或是让VR、AR设备蓬勃发展的良好契机。 朱荻表示,“元宇宙”概念要想加速融入到人们生活,首先需要配套的高技术产品也能够融入的生活,且需要符合消费者的生活习惯,能够让用户更加方便的融入到虚拟世界——头显设备会以更轻便化的方向发展,形态上会融入到运动眼镜等更常见的产品之中。

  与此同时,朱荻认为“云计算”将成为VR、AR的必然趋势,有望彻底解决VR、AR设备的本地计算能力不足的问题,“云计算技术成熟了之后,VR、AR集成产品能得到核心性的进化但目前想要全面实现“云计算”还存在两个刚需,首先是云计算对于网络的承担能力有较高需求,其次是内容开发能力的需求。

  在内容方面,目前VR的内容竞争力已经完全足够,且已经出现了VR、AR“云计算”的雏形——PC串流,即运算在PC端完成,再将视频信号通过Wi-Fi网络串流到VR设备上。然而未来VR要想完全立足云计算需要5G网络的承载能力在未来能够进一步的发展

  最后,在记者谈到对于AR、VR未来发展的期望时,朱荻表示:VR、AR的发展实际上一直是处于比较平稳的情况,希望未来会有更多的内容,并有统一的内容渠道。另外,希望开发者还可以提供除娱乐之外的更多应用场景到AR、VR设备之中。

小结:

  在智能硬件领域飞速发展的今天,中国移动终端实验室始终致力于为用户提供权威、专业、全面的硬件评测报告,为用户的选购和使用起到参考指导作用。未来,中国移动也将通过持续的专业评测,敦促行业打造更高质量的产品,为用户提供更出色的体验。

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[责任编辑:赵奢]

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