EDG夺冠背后的中国电子竞技产业发展
参考环球网报道和网易援引封面新闻报道,传奇联盟全球总决赛是由美国游戏开发商Riot Games举办的国际电子竞技赛事,是网络游戏传奇联盟中最大的年度赛事截至目前,传奇联盟全球总决赛已经举办了11届S1—S11此前EDG夺冠,中国大陆赛区只有iG和FPX队分别在18年和19年夺冠
从关注度来看,中国电子竞技的发展已经产生了相当大的社会影响根据新浪微博的数据,截至11月7日,传奇联盟S11全球总决赛官方直播达到1.5亿次,相关微博热搜榜达到80次与此同时,央视新闻,新华社等官方媒体也相继发布相关报道根据企鹅智库,腾讯电竞大数据等机构发布的《2021中国电竞运动行业发展报告》,我国电竞用户数量从16年的1.3亿迅速扩大到2020年的4亿,预计2021年将进一步达到4.25亿电子竞技庞大受众的背后,是行业认可度的不断提升2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届正式体育竞赛2016年教育部发布《普通高等学校高等职业教育专业目录》,公布了包括电子竞技体育与管理在内的13个新专业2020年,电子竞技被选为2022年杭州亚运会正式比赛项目今年文化和旅游部发布了《十四五文化产业发展规划》
在庞大的受众群体和相关政策的推动下,我国电子竞技产业迎来了蓬勃发展根据中国音数协游戏工作委员会等机构发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国电竞游戏市场实际销售收入从2016年的约500亿元快速攀升至2020年的近1400亿元,CARG达到22%不断发展的市场和人气自然引起了资本市场的关注iG和FPX队分别在18年和19年夺得传奇联盟全球总决赛冠军前后,Wind编制的电子竞技指数实现了明显的超额收益
根据前瞻产业研究院的组织,目前我国已有近20家上市公司布局了电子竞技产业链从产业链的划分来看,电子竞技的上游主要是内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等游戏开发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入电子竞技产业链的中间阶段,包括赛事执行和内容生产,其中赛事执行包括电子竞技综合服务平台和电子竞技场馆,内容生产包括赛事内容生产和衍生内容生产电子竞技的下游主要是内容传播,包括电视频道,电子竞技媒体,网络直播等只有电竞开发商和电竞运营商对电竞内容进行授权后,后续工作才能顺利进行,因此内容授权成为电竞产业链中最重要的一环从我国上市公司在电竞产业链的分布来看,大部分企业集中在产业链上游,上游企业电竞业务毛利率大多在60%以上,盈利能力显著
中国文化管理协会电子竞技管理委员会26日在广州与姚兴教育签署协议,双方将在电子竞技国家课程开发方面开展战略合作。[责任编辑:柳暮雪]
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