近期,谷歌,小米,META,苹果,华为,百度,科大讯飞等全球科技巨头纷纷发力AR领域一些公司已经将成熟的产品投放市场,资本市场上出现了一股AR投资热潮,这让外界开始好奇AR何时会爆发什么时候会出现类似iPhone1时刻的工业大爆发的前奏VR和AR行业的前景有什么区别为什么有的公司布局AR,有的公司布局VR
根据国际研究机构Strategy Analytics的最新报告,Nreal已经成为消费市场全球第一的AR眼镜品牌。
最近几天,Nreal首次进入中国市场,在国内推出了两款AR眼镜Nreal X和Nreal Air借此机会,证券时报E公司记者与徐驰和Nreal创始人兼首席执行官徐驰进行了对话,分享了他们对AR行业近十年的观察和思考
AR还没有爆发的迹象。
徐驰说,2007年iPhone1发布时,他碰巧在国外当时经历过之后,他觉得完整的交互和内容端生态发展起来只是时间问题在接下来的两三年左右的时间里,整个内容生态迅速从传统的PC应用向手机过渡iPhone目前的辉煌有目共睹
坦率地说,我们还没有看到这个行业的iPhone 1时刻’,我们认为它就在眼前谁能定义iPhone1呢我们不知道,可能是苹果,脸书,一系列中国公司,或者Nreal徐驰认为,今天的VR产业是一个全新的终端赛道谁来定义iPhone1,可能是上一代的霸主,也可能是上一代的一些追随者,或者是一个全新的公司
徐驰认为,一个终端的快速爆发,一定是依赖于这个产品是从工具产品开始的当体量达到一定阶段,交互范式就统一了统一的交互范式加上终端的一定体量,会让硬件具备成熟的终端属性,开发者也会进入,这样开发者和终端交替上升,螺旋上升,从而推动市场规模越来越大
硬件好,交互范式稳定,内容生态好三点确定后,再给它两三年,就有机会快速推动行业爆发与几年前创业的阶段相比,人们不再怀疑AR是否是下一代计算平台,而是怀疑它何时到来我觉得会比很多人想象的要早徐驰说
徐驰表示,未来一两年,VR行业硬件的整体体验和交互范式会比较稳定,然后,整个内容生态的繁荣,在未来3—5年应该会有一个快速普及的过程。
尽管该行业尚未看到爆发的迹象,但在徐驰看来,电脑和手机的出现推动了信息技术的发展,同时也将我们与数字信息的互动限制在了二维屏幕上下一代计算平台的使命是推动移动互联网向空间互联网升级,将数字信息与现实世界深度融合,回归人类世界原本的三维空间体验它的方向会是AR眼镜
他认为AR眼镜需要具备三项底层技术,即3D显示,3D空间感知和3D交互其中,3D空间感知能力包括实时,高精度计算眼镜在三维空间的6自由度运动,使用户看到相对于真实空间位置稳定的虚拟内容此外,AR眼镜还应该遵循真实世界交互的原生方式,这需要结合远场和近场交互方案以及手势跟踪识别算法
暂时不考虑进入VR领域
值得一提的是,目前所有的VR厂商也都在做AR,但并不是所有的AR厂商都会做VR对此,徐驰表示,AR和VR可能是两个不同的场景,一个是我们如何让虚拟和现实完美地融合在一起,另一个是我们想要逃离现实,走进一个全新的场景
徐驰说,VR想追求全逃逸,但是体积很难做小,因为需要和真实环境隔离,在相对安全的环境下使用方便它的佩戴和成本会比较高,同时也不方便碎片化使用这些功能会让它特别像客厅里的游戏机,比如XBOX,比如Play Station用户可能愿意在固定的客厅环境中享受超沉浸,超投入的体验
我们感觉AR的产品形态更接近手机,更轻薄便携,使用成本很低在更碎片化的场景下方便即插即用,用户的依赖性和粘性会变得更强徐驰表示,如果不考虑技术的限制,AR在未来可能会有更广泛的应用场景所以AR还有很多东西可以探索短期内Nreal不会进入VR领域,但本质上VR和AR都是内容和交互的升级,未来这些内容会是相通的
公开资料显示,Nreal成立于2017年,在无锡建立了产业化基地,并将产品引入英,美,日,韩等海外市场Strategy Analytics数据显示,2021年,Nreal消费者AR终端的出货量份额达到75%,到今年上半年,其市场份额已经上升到81%取得这一市场地位的原因之一是Nreal在海外将AR硬件的价格降到了亲民阶段
对于Nreal是否补贴价格以抢占更多市场份额的问题,徐驰回答道:AR还处于特别早期的阶段,远没有任何厂商选择补贴来推广同时,如果硬件无利可图,就没有办法可持续发展如果设备中有很多模块需要外部采购,比如感知和核心显示模块,成本会比较高,所以Nreal的很多核心技术都是自主研发的,可以保证成本相对有优势
[责任编辑:谷小金]
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